История взлёта Among Us: от провала до феномена 2020 года

Игра Among Us, выпущенная студией InnerSloth в июне 2018 года, поначалу не смогла найти свою аудиторию и оказалась на грани закрытия. Разработчики, не видя отдачи и прибыли, неоднократно задумывались о прекращении поддержки проекта. Однако всё кардинально изменилось в середине 2020 года, когда игра неожиданно стала вирусным хитом благодаря платформе Twitch и стремительно взлетела в топах магазинов приложений. К сентябрю 2020 года количество скачиваний игры достигло впечатляющей отметки в 100 миллионов.

Кризис и решение продолжать

Программист игры Форест Уиллард признавался: «Мы держались за Among Us намного дольше, чем это было оправдано с коммерческой точки зрения. Мы несколько раз пытались всё прекратить, мы должны были это сделать». Это решение не сдаваться в итоге привело к историческому успеху.

Первый толчок к популярности

Первым важным звеном в цепочке успеха стал корейский YouTube-блогер К.Чой, который обратил внимание на игру. Его контент помог Among Us набрать 1 миллион скачиваний в AppStore, что стало первым серьёзным сигналом для рынка.

Поддержка со стороны Steam и Valve

Следующим ключевым моментом стало предложение от компании VALVE. Они увидели потенциал игры и предложили выгодные условия для её продвижения в магазине STEAM. Благодаря этому Among Us попала на главную страницу платформы, а её цена была временно снижена на 50%, что значительно повысило доступность и привлекло новую волну игроков.

Взрывная популярность благодаря стримерам

Настоящий бум начался, когда к игре подключились популярные видеоблогеры и стримеры. Их прямые трансляции и видео, где они вместе расследуют саботаж и ищут предателей, захватили внимание миллионов зрителей. Особенный вклад внёс один из самых популярных блогеров в мире — PewDiePie, записавший геймплей Among Us.

Стратегия скидок и рост аудитории

Летом 2020 года разработчики и издатели применили ещё более агрессивную стратегию, запустив распродажи со скидками до 75%. Это сделало игру практически бесплатной для многих пользователей и привело к экспоненциальному росту её аудитории.

Планы на сиквел и фокус на оригинале

Огромный успех породил планы по созданию продолжения — Among Us 2. Однако 23 сентября 2020 года разработчики приняли неожиданное, но стратегически верное решение: они отменили сиквел. Вместо этого вся команда сконцентрировала усилия на развитии и улучшении оригинальной игры, чтобы поддерживать растущее комьюнити и добавлять в неё долгожданный контент.

История Among Us — это яркий пример того, как настойчивость разработчиков, удачное стечение обстоятельств и поддержка со стороны инфлюенсеров и платформ могут превратить скромный проект в глобальный культурный феномен.