Саунд-дизайн: искусство создания звуков для кино и игр

Дизайн — это обширная область, охватывающая проектирование в самых разных сферах. Сегодня мы поговорим об одной из его специфических и не всегда очевидных для широкой публики ветвей — саунд-дизайне. Это направление, чья важность в создании медиапродуктов часто остается за кадром, но без которого невозможно полное погружение зрителя или игрока в вымышленный мир.

Что такое саунд-дизайн?

Как следует из названия, саунд-дизайн — это процесс проектирования, создания и генерации звуков. Чаще всего речь идет о совершенно новых, уникальных звучаниях, которые не существуют в реальности. Мы сталкиваемся с ними в фильмах, сериалах и видеоиграх, где обитают фантастические существа, механизмы или явления. Каждое такое создание в рамках своей вселенной должно издавать характерные звуки, и задача саунд-дизайнера — придумать их, чтобы максимально полно раскрыть образ. Кроме того, эта дисциплина незаменима, когда нужно сымитировать звук, который крайне сложно или невозможно записать в естественных условиях.

Наука о звуке, а не музыка

Крайне важно различать работу композитора и саунд-дизайнера. Оба в огромной степени влияют на атмосферу медиапродукта, но это разные области. Создание звуковых эффектов — это отдельная наука, требующая от специалиста глубоких знаний физики звука, развитого креативного мышления и отличной звуковой памяти.

Попробуйте представить захватывающую компьютерную игру с детализированной графикой и продуманным сюжетом, но со звуковым сопровождением, которое состоит из привычных бытовых шумов или вообще отсутствует. Такое несоответствие или тишина мгновенно разрушат иллюзию и погружение, сделав опыт жутким и неполноценным.

Как рождаются новые звуки?

Обратите внимание: "Служу своей профессии!", дизайнер Иван Рыбников.

Ответ на этот вопрос всегда уникален и полон творческих находок. Зачастую саунд-дизайнеры извлекают нужные звуки из самых неожиданных предметов, и зритель об этом даже не догадывается. Например, знаменитый рык Годзиллы в оригинальном фильме 1954 года был создан Акирой Ифукубэ с помощью звука, который издает скрип кожаной перчатки о струны контрабаса!

Для создания леденящего рева ледяного дракона в поздних сезонах «Игры Престолов» саунд-дизайнер Паула Файрфилд пошла еще дальше. Она попросила группу фанатов сериала хорошенько выпить и записать все свои пьяные крики. Эти записи, после серьезной обработки эффектами и наложения на звуки отбойного молотка и паяльных ламп, превратились в тот самый ужасающий рев, который мы слышали в сериале.

А вот работа над звуками для сетевого шутера «Titanfall 2» обошлась студии в солидную сумму. Чтобы добиться максимально реалистичного звучания движений гигантских роботов, команда арендовала целый полигон, подъемный кран и закупила множество металлических контейнеров. Затем эти контейнеры подвергались всевозможным механическим воздействиям. Результатом стали одни из самых убедительных и весомых звуковых эффектов в истории видеоигр.

Магия погружения: пример Hearthstone

Вновь обратимся к играм. Студия Blizzard, создавшая культовую карточную игру «Hearthstone» по мотивам вселенной Warcraft, поставила атмосферу во главу угла. Действие игры происходит в уютной таверне, и создателям блестяще удалось передать это ощущение. Уже через несколько минут игры кажется, что ты и правда сидишь за столом с кружкой эля! Каждое действие в игре озвучено: взятие карты из колоды, ее разыгрывание, каждый персонаж обладает уникальными репликами. Удивленные возгласы виртуальных посетителей таверны, комментарии героев, фоновые шумы и музыка — все это сплетается в единую аудиокартину, создающую эффект полного присутствия.

Больше интересных статей здесь: Бизнес.

Источник статьи: Саунд-дизайн и производные....