XR: Расширенная реальность как синтез AR и VR, стирающий границы миров

Мы подошли к кульминации нашего экспресс-путешествия в мир иммерсивных технологий. Третья часть посвящена XR — расширенной реальности. Хотя иногда этот термин переводят как «смешанная реальность», дословно с английского Extended Reality (XR) означает именно «расширенная». На мой взгляд, суть этого расширения как раз и заключается в объединении, синтезе технологий дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности в единую экосистему.

Но хватит рассуждать о терминологии! Давайте же окончательно закрепим понимание этой третьей, ключевой технологии, завершающей нашу картину мира.

Что такое расширенная реальность (XR)?

Расширенная реальность сегодня предлагает революционные возможности, недоступные ещё десять лет назад. Однако достижение нового уровня реализма и глубины погружения — сложнейшая задача, ограниченная производительностью современных вычислительных систем.

XR — это обобщающий термин, охватывающий весь спектр технологий, о которых мы говорили ранее: виртуальную реальность (VR) и дополненную реальность (AR). По сути, XR стирает границы между физическим и цифровым, значительно расширяя инструментарий для взаимодействия с человеческим восприятием. Пока телепортация остаётся фантастикой, именно XR выступает в роли «цифрового транспортера». Она может переносить пользователя в полностью искусственные миры (VR) или, наоборот, внедрять цифровые объекты и информацию в наше физическое окружение (AR). Иммерсивные решения на стыке этих технологий — одно из самых перспективных направлений развития XR.

Стирая привычные границы

Грань между реальным и виртуальным становится всё более призрачной. Мы становимся свидетелями зарождения новой эры, в которой будет формироваться гибридная реальность для работы, обучения, развлечений и общения. Уже сегодня XR активно применяется в ряде отраслей: игровая индустрия, медицина, ритейл, реклама, образование и промышленность. В 2018 году рынок VR/AR оценивался в $15-20 млрд, а к 2020 году ожидался взрывной рост сектора XR до $140-150 млрд.

Если рассматривать структуру рынка, то около 45% сейчас занимают развлечения. Однако аналитики Accenture прогнозируют, что через несколько лет эта доля сократится до 20% за счёт бурного роста других, более практических применений XR.

XR как кислород для новой эпохи обучения

Четвёртая промышленная революция кардинально меняет требования к навыкам будущих специалистов. По данным Всемирного экономического форума, к 2020 году должен был измениться почти 35% набор необходимых компетенций. Многие профессии трансформируются или исчезают, уступая место симбиозу человека и искусственного интеллекта. Корпорации остро осознают необходимость в продвинутом обучении и повышении цифровой грамотности сотрудников. В 2017 году, по данным Statista, глобальные расходы на корпоративное обучение составили $362,2 млрд.

Обратите внимание: Через 20-30 лет любой бизнес будет социальным. Как будет трансформироваться капитализм.

Однако большая часть этих тренингов по-прежнему проводится в устаревших форматах: офлайн-семинары или линейные онлайн-курсы.

Пассивное запоминание информации стремительно теряет эффективность. Современный рынок требует активного, непрерывного и практико-ориентированного обучения. И здесь на помощь приходят наши «три кита»: AR, VR и объединяющая их XR. Эти технологии идеально подходят для моделирования экстремальных или опасных сценариев: от пожара на рабочем месте до работы в зоне радиационного заражения. Компании могут готовить сотрудников к любым нештатным ситуациям в безопасной, но максимально реалистичной виртуальной среде.

Будущее в цифрах: эффективность XR-обучения

Исследование Accenture наглядно демонстрирует преимущества иммерсивного обучения. Одна группа участников обучалась с помощью традиционных видеоуроков, а другая — с использованием VR. Результаты группы VR были впечатляющими: на 12% выше точность и на 17% выше скорость выполнения задач. Опрос также показал, что участники VR-группы были более вовлечены в процесс. Что и требовалось доказать!

В саму идеологию XR заложены элементы геймификации, что значительно повышает вовлечённость, усвояемость и удержание знаний. Кроме того, иммерсивное обучение позволяет собирать ценнейшие поведенческие данные: отслеживание взгляда, тепловые карты внимания, анализ жестов. Эта аналитика, сопоставленная с результатами тестов, помогает создавать персонализированные программы обучения, выявлять слабые места и объективно оценивать прогресс. В выигрыше остаются все: компании получают высококвалифицированных специалистов, а сотрудники, повышая свою экспертность, растут в профессиональном и материальном плане.

Реальные кейсы применения XR в индустрии

Несколько успешных проектов от Accenture точно отражают текущий спрос на технологии расширенной реальности:

  • Медицина: VR-тренажёр для обучения хирургов помог снизить количество ошибок при реальных операциях на 40%.
  • Ритейл: Крупнейшая в мире розничная сеть Walmart использует VR для подготовки менеджеров к «Чёрной пятнице». Технологию планируется внедрить в 200 учебных центрах компании.
  • Энергетика: Разработано VR-решение, позволяющее сотрудникам АЭС безопасно «пережить» имитацию расплава реактора, чтобы в реальной чрезвычайной ситуации действовать хладнокровно и эффективно.
  • Медиа: Автомобильный журнал Top Gear совместно с сервисом Aurasma выпустил полностью интерактивный номер. Читатели могли смотреть видео прямо на страницах, наводя на них смартфон.
  • Нефтегазовая отрасль: VR-симуляторы для обучения операторов буровых установок на основе реальных производственных кейсов.

Вот мы и достигли финиша! Все три ключевых понятия — AR, VR и XR — теперь разложены по полочкам. Надеюсь, этот материал был для тебя полезен. Тебе — плюс к знаниям, мне — плюс в карму.

До скорых встреч, мой любезный гик!

Я буду стараться открывать для тебя самые актуальные и полезные темы современности, как для профессионального роста, так и для повседневной жизни.

Ведь это только начало, и у нас всё впереди...

- db_neoteric - 004

Больше интересных статей здесь: Бизнес.

Источник статьи: XR - Соединение двух миров.