Индустрия онлайн-игр: глобальный бизнес с миллиардными оборотами и миллионами игроков

За экраном монитора ваш коллега может превращаться в гнома-инженера, рыцаря-джедая или солдата на виртуальном поле боя. Онлайн-игры стали неотъемлемой частью досуга для десятков миллионов людей по всему миру, создавая целые вселенные для самовыражения и социального взаимодействия.

Масштабы индустрии

Согласно данным Американской ассоциации онлайн-игр, эта сфера представляет собой мощный бизнес с оборотом в 15 миллиардов долларов. Более 100 миллионов человек по всему миру регулярно играют в платные онлайн-игры. Популярные игровые консоли, такие как Xbox 360 и Playstation, объединяют около 60 миллионов зарегистрированных пользователей. Ещё больше игроков используют персональные компьютеры, но их точное количество сложно подсчитать из-за огромного разнообразия игровых платформ и клиентов.

Лидеры рынка: MMORPG

Безусловными лидерами онлайн-индустрии являются массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры (MMORPG), действие которых разворачивается в фантастических мирах. На их долю приходится около 94% рынка. Абсолютным рекордсменом по популярности долгое время остаётся «World of Warcraft» (WoW), в который играют около 10 миллионов человек. Каждый из них платит ежемесячную подписку в размере более десятка евро, что приносит компании-разработчику стабильный многомиллионный оборот каждый месяц. Издатель игры тщательно поддерживает и развивает свой продукт, обеспечивая долгосрочный успех бизнес-модели.

Нишевые хиты и феномен пиратства

Свою устойчивую нишу на рынке занимают и издатели популярных сетевых шутеров, таких как Battlefield. К выходу новых частей франшизы запускаются масштабные рекламные кампании с роликами на ТВ и билбордами.

Обратите внимание: Один из видов заработка в интернете! Обман или возможность подзаработать?!.

Хотя доля рынка у таких игр, как «Battlefield» или «Call of Duty», относительно невелика (около 0,2%), у них миллионы поклонников по всему миру. Интересно, что многие играют в них в одиночном режиме, офлайн. Это подтверждает статистика пиратства: в 2009 году «Call of Duty» стала самой скачиваемой нелегальной игрой для ПК — было загружено более 4 миллионов пиратских копий.

Разнообразие жанров и вселенных

Между фэнтезийными MMORPG и шутерами существует множество других популярных жанров. Например, ролевые игры в сеттинге научной фантастики или так называемые «супергеройские RPG», основанные на комиксах (3,7% рынка). К этой же категории, вероятно, относится и «Star Wars: The Old Republic» — игра по мотивам знаменитой саги. С момента релиза в декабре прошлого года на неё подписалось около миллиона человек. По данным разработчиков, эти игроки уже провели в далёкой галактике в общей сложности 60 миллионов часов, создав 810 тысяч персонажей-джедаев и 850 тысяч ситхов для эпических сражений.

Казуальные и социальные игры

Отдельную, чуть меньшую, но очень лояльную аудиторию составляют поклонники головоломок и социальных игр, таких как онлайн-шахматы, бридж или «Эрудит». На такие развлечения приходится около 1,9% рынка. Их преимущество — в простоте и доступности для самой широкой аудитории, включая тех, кто не считает себя хардкорным геймером.

Тенденции и будущее индустрии

Ассоциация онлайн-игр отмечает важную тенденцию: гендерный состав игроков практически сравнялся — женщины и мужчины играют онлайн почти в равной пропорции. Рынок демонстрирует чрезвычайно быстрые темпы роста. Аналитики даже прогнозируют, что в ближайшем будущем онлайн-формат станет доминирующим для компьютерных игр в целом. Это логично и с коммерческой точки зрения: сетевой режим доступен только для легальных копий игр, в то время как пиратские версии чаще всего ограничиваются одиночной кампанией без доступа к многопользовательскому контенту.

Если Вам понравилась статья, то поставьте лайк и подпишитесь на наш канал.

Так Же может Вам понравится:

ФБР Готовится к Иногурации Джо Байдена

Наследник банковской империи умер

Германия дает зеленый свет для дальнейшего строительства Северного Потока 2

Больше интересных статей здесь: Деньги.

Источник статьи: Интернет игры. Бизнес стоимостью 15 миллиардов долларов по всему миру.